3D Max Auto Grid ile Objelerin Başlangıçlarının Bitişik Olmasını Sağlamak

Bazen objeleri çizerken 2 farklı objenin eksenlerinin çok farklı yerlerde olduğuna şahit olmuşsunuzdur. Nesnelerin biri üzerinden çıkmasını sağlamak için nesneyi çizmeden önce Auto Grid seçeneğini seçmeniz yeterli. Temel nesnenin hangi yüzeyine tıklarsanız o yüzey üzerinde ikinci bir grid meydana gelecektir. Artık ekleyeceğimiz objenin başlangıç gridi bu grid olacaktır. Yani temel nesnenin tıkladığımız yüzeyi.

Read More

3D Max İpuçları

Kullanıcının Yaptığı Tüm Değişiklikleri Silmek İçin 3D Max Programını kapatın C:UsersUsernameAppdataLocal3D Max [Versiyon]ENU klasörünün adını ENUold olarak değiştirin Örnek: C:UsersuserpcAppDataLocalAutodesk3dsmax2012 – 64bit

Read More

Spline İşlemleri

Spline Hakkında Ön Bilgi: Edit Spline komutu ; yüzey bilgisi olmayan , iki boyutlu spline objeleri edit etme ( düzenleme ve değişiklik yapma ) amacıyla kullanılır. Edit Spline da inceleyeceğimiz 3 alt birim vardır. 1. Vertex ; uzaydaki herhangi bir nokta demektir. 2. Segment ; iki vertexi birleştiren doğru parçasıdır. 3. Spline ; segmentlerin birleşmesi […]

Read More

3D Max’te Clone (Kopyalama), Instance ve Referance İşlemleri

3D Max programında diğer programların aksine kopyalama işlemi copy değil de klonlama olarak adlandırılır. Bunu sebebi clone komutunun 3 ayrı alt seçeneğinin bulunmasıdır. Objemiz seçili iken sağ tuş clone komutu ya da edit / clone komutu kopyalama işlemimizi yapacaktır. Komut seçildikten sonra karşımıza clone options adlı bir pencere gelir buradan clone komutunun alt seçenekleri seçilir. […]

Read More

Editable/Edit Poly

Editable Poly 3ds Max programı içerisinde özellikle profesyonel kullanıcılar tarafından en çok kullanılan modelleme aracıdır. Edit Spline ve Edit Mesh modellemelerdekine benzer bir özellik taşımaktadır.Amaç 3 boyutlu bir objenin sub-object(alt-obje)lerine inerek obje üzerinde çeşitli değişiklikler yapabilmemizi sağlayan modelleme aracıdır. Ayrıca 3ds Max-7 versiyonundan sonrada Edit Poly Modifier´ı olarakta kullanabilme özelliği bulunmaktadır. Editable Poly Modelleme aracı […]

Read More

3D Max ile Minder Yapımı

FFD, Simetri (Symmety), TurboSmooth tekniklerini kullanarak bir kanepe tasarladık Öncelikle ChamferBox ile şekildeki gibi bir dikdörtgen prizma çiziyoruz. Kenarlarını yapıyoruz. Oturma kısmını kopyalarak dayanma kısmınıda yapıyoruz. Bir tane minderi ChamferBox ile hazırlıyoruz. Isolate Selection diyerek sadece mindere odaklanabiliriz. Bu sayede ekranda diğer nesneler görünmez olurlar. Minder üzerindeki segmentleri menü aracılığı ile arttırıyoruz. Minder üzerinde sağ […]

Read More

3D Max’e Giriş

3D Studio Max programının arayüzüne giriş 3Dmax (3D Studio Max) programı güçlü bir arayüze sahiptir. Arayüz eski versiyonlarından bu yana tamamiyle kullanıcı tarafından özelleştirilebilir hale getirilmiştir. Bu kişilerin isteklerine göre arayüzü düzenleme imkaznı sağlar. Aşağıdaki şekilde standart bir arayüz görülmektedir. İyi bir arayüz hakimiyeti programın vermli bir şekilde kullnılmasını sağlar. Yukarıdaki şekilde butonlar ve paneller belirli […]

Read More

Line Üzerinde Trim Uygulamak

Edit Spline komutu yardımı ile trim işlemleri Edit Spline komutu ; yüzey bilgisi olmayan , iki boyutlu spline objeleri edit etme ( düzenleme ve değişiklik yapma ) amacıyla kullanılır.Edit Spline da inceleyeceğimiz 3 alt birim vardır. 1. Vertex ; uzaydaki herhangi bir nokta demektir. 2. Segment ; iki vertexi birleştiren doğru parçasıdır. 3. Spline ; segmentlerin birleşmesi ile […]

Read More

3D MAX Kısa Yol Tuşları

Mouse Kullanımı Mouse Orta Tuş Basılı iken fare hareketi Pan işlemini yapar Alt + Mouse Orta Tuş Tıklanan nokta etrafında 360 derece dönmeyi sağlar Alt + Sol Mouse Tuşu Seçilmiş nesnelerden her tıklanın seçim dışına çıkmasını sağlar Önemli Tuşlar 7 Sahnedeki polygon,vertex sayısını ve fps yi gösterir. Q Seçim işlemini değiştirir(Yuvarlak,dikgörtgen,serbest seçim gibi) T Scale […]

Read More