Tabure Tasarımı

Spline, Melt, Path deform binding (WSM)kullanarak bir mini sandelye tasarlıyoruz. Command panel (Komut paneli) create/ shapes/ line butonuna tıklayarak line üretimini aktif hale getrelim. Nesnenin vertex denilen alt bileşenini aktif hale getirerek ; Move komutunu aktif hale getirerek kıvrımlarını yükseklik veriyoruz şekildeki gibi …. Canlandırma sahnesine bir silindir yerleştirerek height segments e yaklaşık 80 değerini verin. radius […]

Read More

Array Nesnesi Yardımı ile Dairesel Eksende Dizilmiş Nesneler Oluşturmak

Bir su kemeri yada bir analog saat tasarlamak için ideal bir yöntem. Öncelikle bir küp yada dikdörtgen prizma çiziyoruz. Hierarchy panaelinden Pivot butonuna tıkladıktan sonra Active Pivot Only butonunada tıklıyoruz. Pivotumuzun merkezini nesnemizin merkezinden uzağa taşıyıp Active Pivot Only butonuna tekrar basarak pivotu kilitliyoruz. Array menüsünü açıp Rotate bölümüne bir değer girdiğimizde eğer Prewiev de […]

Read More

Array Komutunu Kullanarak Jet Motoru Tasarımı

tube01 nesnesini canlandırma sahnesine konumlandırın. Radius1: 5 Radius2: 4,5-4 height 15 sides 36 Nesnenin üzerine sağ tıklama işleminden sonra Convert to Editable Poly haline getirin. Editable poly özellğini alan modelimiz, polygon alt sınıfını aktif hale getirerek, top view yani üstten görünüm kısmına geçtiğinizde Edged Faces görünümüyle beraber modelin side parametresinde verdiğimiz 36 değeriyle tube nesnesinin 36 kenardan oluştuğunu göreceksiniz. Bu doğrultuda editable […]

Read More

Masa Örtüsü Yapımı

3D MAX kullanarak Coth nesnesini kullanarak ve Collition Object özelliği yardımı ile masa üzerine serili bir örtü tasarlayacağız. Öncelikle ChamferBox ve diğer elemanları kullanarak aşağıdaki gibi bir masa çiziyoruz. Masamızın üzerine Plane aracı ile örtümüzü biraz yüksekte olacak şekilde seriyoruz. Sağ taraftaki Modifier Listten Cloth özelliğini seçiyoruz. Cloth özelliği içerisindeki Object Properties butonuna tıklıyoruz. Açılan […]

Read More

3D Max Boolean Kullanımı

Boolean kullanarak bir priz nasıl yapılır? Yapmak istediğimiz aşağıdaki gibi bir priz. Öcelilke Extended Primitives altındaki ChamferBox’ı kullanarak bir dikdörtgen prizma çiziyoruz. Top Ekranı ile nesnelerin konumunu devamlı kontrol etmenizi öneririm. Daha sonra bu ChamferBox içerisine bir Cylinder ve onun içerisine de iki küçük Cylinder ekliyoruz. Burada dikkat edilmesi gerekenler yukardaki silinderların konumlarının prizleri oluşturan […]

Read More